Počet záznamov: 1  

Modely mŕtvych stromov a pňov pre game engine Unity 3D

  1. SYS0110803
    LBL
      
    00000nlm^^22^^^^^^^^450
    005
      
    20211022085231.5
    100
      
    $a 20210714d2021 m y0sloc0103 ba
    101
    0-
    $a slo
    102
      
    $a SK
    135
      
    $a dr
    200
    1-
    $a Modely mŕtvych stromov a pňov pre game engine Unity 3D $b elektronický zdroj $f Matej Janotík $g vedúci bakal. práce Marek Fabrika
    210
      
    $a Zvolen $d 2021
    301
      
    $a LF-5773-22130
    328
      
    $a Bakalárska práca, TU Zvolen, LF KPLZI
    330
      
    $a Bakalárska práca je zameraná na tvorbu modelov mŕtvych stromov a druhovo rozdielnych pňov v softvéry Agisoft PhotoScan pre Game Engine Unity 3D. Úvodná časť sa venuje modelovaniu, vizualizácií lesa, opisu virtuálnej reality ako potencionálnej technológie pre vizualizáciu lesa. Súčasťou rozboru vizualizácie sú aj úrovne zobrazenia resp. vykresľovania modelov. Následná kapitola je orientovaná na Game Enginy a ich výhody a nevýhody. Ďalšie časti sa venujú rozboru fotogrametrie ako základnou zložkou získavania dát pre prácu v softvéry Agisoft Metashape. V tomto zmysle sa jedná hlavne o využitie metód pozemnej, konvergentnej fotogrametrie. Dôležitou časťou je aj opis, rozdelenie mŕtveho dreva a jeho vplyv na lesný ekosystém. V nasledujúcej časti je samotný postup práce v programe Agisoft Metashape. Kapitola zohľadňuje jednotlivé kroky od importu fotografií až po export vo forme objektov. Výsledkom práce sú 3D modely dvoch mŕtvych stojacich stromov a štyroch druhovo rozdielnych pňov. Každý jeden model je vypracovaný a optimalizovaný v troch úrovniach zobrazenia. Tieto modely sú vyexportované vo forme objektov (.obj) s namapovanými textúrami. Tieto objekty môžu byť následne využité v už spomínanom game engine Unity 3D
    336
      
    $a Elektronický zdroj.
    608
      
    $3 sldk_un_auth*0004092 $a bakalárske práce $X bachelor' theses
    610
    1-
    $9 sldk_un_auth*0053421 $a Unity 3D $X Unity 3D
    610
    1-
    $9 sldk_un_auth*0054457 $a game engine $X game engine
    610
    1-
    $9 sldk_un_auth*h039813 $a mŕtve stromy $X dead trees
    610
    1-
    $9 sldk_un_auth*0051107 $a modely lesa $X forest models
    610
    1-
    $9 sldk_un_auth*h036229 $a vizualizácia lesa $X forest visualization
    610
    1-
    $9 sldk_un_auth*h043003 $a 3D modely $X 3D models
    610
    1-
    $9 sldk_un_auth*h000514 $a fotogrametria $X photogrammetry
    675
      
    $a 378.22(043) $v 2.stred $z slo
    675
      
    $a 004.42Unity 3D $v 2.stred $z slo
    675
      
    $a 004.92 $v 2.stred $z slo
    675
      
    $a 528.7 $v 1. stred. $z slo
    700
    -1
    $3 sldk_un_auth*0057685 $a Janotík $b Matej $4 070
    702
    -1
    $3 sldk_un_auth*p0020504 $a Fabrika $b Marek $f 1971- $4 570 $p TUZLFHUL $T Katedra plánovania lesných zdrojov a informatiky
    801
    -0
    $a SK $b ZV001 $c 20210714 $g AACR2
    856
    4-
    $u https://opac.crzp.sk/?fn=detailBiblioForm&sid=334AA18D2886008FB0DB69272232
Počet záznamov: 1  

  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.