Počet záznamů: 1
Želví grafika
SYS 0243203 LBL 01124nam-a2200337-i-4500 003 CZ-VyKKD 005 20240411220403.2 007 ta 008 180126s2018----xr-----e------000-0-cze-d 020 $a 978-80-251-4905-8 $q (brožováno) : $c Kč 199.00 040 $a KLG001 $b cze $d VYG001 $e rda 072 -7
$a 004.9 $x Speciální počítačové metody. Počítačová grafika $9 23 $7 vy_us_auth*0079468 $2 Konspekt 080 $a 004.92 $2 MRF 080 $a 004.42 $2 MRF 080 $a (035) $2 MRF 100 1-
$7 vy_us_auth*0089352 $a Pelánek, Radek, $d 1980- $4 aut 245 10
$a Želví grafika : $b exkurze do programování, geometrie a umění / $c Radek Pelánek 250 $a 1. vydání 264 -1
$a Brno : $b Computer Press, $c 2018 300 $a 78 stran : $b ilustrace ; $c 23 cm 336 $a text $b txt $2 rdacontent 337 $a bez média $b n $2 rdamedia 338 $a svazek $b nc $2 rdacarrier 504 $a Obsahuje bibliografii 520 3-
$a Želví grafika je způsob, jak vykreslovat zajímavé obrázky pomocí několika elementárních příkazů („jdi dopředu“, „zatoč doprava“) a základních programátorských konstrukcí (cykly, proměnné, funkce). Je to osvědčený nástroj pro výuku programování a matematiky – používá se úspěšně od 60. let 20. století a existuje řada prostředí, ve kterých ji lze realizovat. Je velmi intuitivní a lze ji využít už s dětmi na prvním stupni základních škol. Současně však přirozeným způsobem poskytuje prostor i pro procvičení netriviálních matematických a programátorských pojmů, jako jsou rekurze nebo goniometrické funkce. Kniha systematicky pokrývá celou škálu využití želví grafiky. Obsahuje velké množství obrázků, které slouží pro vysvětlení principů a jako výzvy k řešení, ať už v rámci výuky nebo samostatného vzdělávání. Kniha mimo jiné zodpoví následující otázky: Jak se kreslí domeček? Dokážete vypočítat úhel hvězdy? Kolik proměnných potřebujete na spirálu? Jak vypadá dračí křivka? Kde všude lze najít Kochovu vločku? Je indické umění rekurzivní? A co s tím vším má společného želva? O autorovi: Radek Pelánek učí na Fakultě informatiky Masarykovy univerzity Brno. Má bohaté zkušenosti s výukou programování, mj. vede úvodní kurz programování, který má ročně zapsáno přes 600 studentů. Je spoluautorem více než 50 odborných prací a autorem 9 knih. $c ereading 520 3-
$a Želví grafika je způsob, jak vykreslovat zajímavé obrázky pomocí několika elementárních příkazů („jdi dopředu“, „zatoč doprava“) a základních programátorských konstrukcí (cykly, proměnné, funkce). Je to osvědčený nástroj pro výuku programování a matematiky – používá se úspěšně od 60. let 20. století a existuje řada prostředí, ve kterých ji lze realizovat. Je velmi intuitivní a lze ji využít už s dětmi na prvním stupni základních škol. Současně však přirozeným způsobem poskytuje prostor i pro procvičení netriviálních matematických a programátorských pojmů, jako jsou rekurze nebo goniometrické funkce. Kniha systematicky pokrývá celou škálu využití želví grafiky. Obsahuje velké množství obrázků, které slouží pro vysvětlení principů a jako výzvy k řešení, ať už v rámci výuky nebo samostatného vzdělávání. Kniha mimo jiné zodpoví následující otázky: Jak se kreslí domeček? Dokážete vypočítat úhel hvězdy? Kolik proměnných potřebujete na spirálu? Jak vypadá dračí křivka? Kde všude lze najít Kochovu vločku? Je indické umění rekurzivní? A co s tím vším má společného želva? O autorovi: Radek Pelánek učí na Fakultě informatiky Masarykovy univerzity Brno. Má bohaté zkušenosti s výukou programování, mj. vede úvodní kurz programování, který má ročně zapsáno přes 600 studentů. Je spoluautorem více než 50 odborných prací a autorem 9 knih. $c okcz $u https://www.obalkyknih.cz/view?isbn=9788025149058 $2 Web obalkyknih.cz 650 07
$7 vy_us_auth*0065518 $a počítačová grafika $2 czenas 650 07
$7 vy_us_auth*0057617 $a programování $2 czenas 655 -7
$7 vy_us_auth*0078091 $a příručky $2 czenas 910 $a VYG001
Počet záznamů: 1