A Theory of Fun for Game Design

  1. NázovA Theory of Fun for Game Design
    Aut.údajeautor Raph Koster; úvod. slovo Will Wright
    Autor Koster Raph
    Vydanie2. vyd.
    Vyd.údajeSebastopiol : O'Reilly , 2014
    Rozsah279 s. : fareb. obr., 24 cm
    Jazyk dok.eng - angličtina
    KrajinaUS - Spojené štáty
    AnotáciaKniha sa zaoberá otázkou, "Ako hry slúžia ako základné a silné vzdelávacie nástroje" a čo s ňou súvisí, koncept zábavy. Veľmi inšpiratívne čítanie pre vývojárov hier, oddaných hráčov, ale aj zvedavých pozorovateľov. Autor Raph Koster pracoval ako kreatívny výkonný riaditeľ spoločnosti Sony Online a Disney Playdom. Jeho kniha "vás nasmeruje do vplyvu, ktoré je základom moderných videohier, a skúma element, ktorý zdieľajú s tradičnými hrami, ako je dáma".
    Kľúč.slová vzdelávanie
    nástroje vzdelávacie
    hry edukačné
    dizajn herný
    hry-tvorba
    videohry
    zábava
    deti
    dizajn multimediálny
    ISBN978-1-449-36321-5 (brož.)
    Katal.org.BA206
    Počet ex.1, z toho voľných 1
    SúborKnihy Monografie

    SignatúraPrír.čísloOddelenieDislokáciaInfo
    A 7/KOS3419153


  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.