A Theory of Fun for Game Design
Názov A Theory of Fun for Game Design Aut.údaje autor Raph Koster; úvod. slovo Will Wright Autor Koster Raph Vydanie 2. vyd. Vyd.údaje Sebastopiol : O'Reilly , 2014 Rozsah 279 s. : fareb. obr., 24 cm Jazyk dok. eng - angličtina Krajina US - Spojené štáty Anotácia Kniha sa zaoberá otázkou, "Ako hry slúžia ako základné a silné vzdelávacie nástroje" a čo s ňou súvisí, koncept zábavy. Veľmi inšpiratívne čítanie pre vývojárov hier, oddaných hráčov, ale aj zvedavých pozorovateľov. Autor Raph Koster pracoval ako kreatívny výkonný riaditeľ spoločnosti Sony Online a Disney Playdom. Jeho kniha "vás nasmeruje do vplyvu, ktoré je základom moderných videohier, a skúma element, ktorý zdieľajú s tradičnými hrami, ako je dáma". Kľúč.slová vzdelávanie nástroje vzdelávacie hry edukačné dizajn herný hry-tvorba videohry zábava deti dizajn multimediálny ISBN 978-1-449-36321-5 (brož.) Katal.org. BA206 Počet ex. 1, z toho voľných 1 Súbor Knihy Monografie
Signatúra Prír.číslo Oddelenie Dislokácia Info A 7/KOS 3419 1 53