Virtuálna realita v dizajnérskom procese

  1. NázovVirtuálna realita v dizajnérskom procese
    Aut.údajetext a foto Žofia Babčanová
    Autor Babčanová Žofia
    Jazyk dok.slo - slovenčina
    KrajinaSK - Slovenská republika
    AnotáciaTechnológie a digitalizácia za posledných dvadsať rokov výrazne ovplyvnili kreatívny a dizajnérsky priemysel. Zásadný technologický prelom nastal v roku 2016, keď Google uviedol projekt virtuálnej kresby Tilt Brush. Kým kresba a maľba boli dovtedy chápané ako výsostne dvojdimenzionálne médiá, nástupom virtuálnej kresby autori dostali možnosť vyjadriť svoje idey pomocou skice v trojdimenzionálnom priestore. Idea 3D kresby nie je nová, pracovali s ňou aj výrazné osobnosti 20. storočia. Napríklad Pablo Picasso za pomoci fotografa Gjona Miliho už v roku 1949 vytváral pôsobivé svetelné kresby – luminografie. Po desaťročia umelci a dizajnéri snívali o spôsobe, ktorý by pretavil ich priestorové idey do trojdimenzionálnej skice. Pod tradičným pojmom skica rozumieme rýchle zachytenie nápadu pomocou dvojdimenzionálneho média. Takýto náčrtok je intuitívny a expresívny, nepodáva však ucelenú predstavu o tvare, a preto autor musí nakresliť svoj nápad z množstva uhlov, aby ho príjemca vedel dekódovať. Virtuálna kresba prináša nový spôsob komunikácie, keď autor expresívne vyjadrí nápad v priestore a pozorovateľ ho dokáže obsiahnuť z ľubovoľného uhla a perspektívy. Zámerom tohto článku je pomôcť dizajnérom a kreatívcom zorientovať sa v ponuke virtuálnych nástrojov. Text prináša prehľad šiestich najintuitívnejších a najrozvinutejších softvérov, ktoré dizajnérom výrazne zjednodušia komunikáciu s klientmi a kolegami. Tradičné dizajnérske nástroje, ako sú 2D kresby a počítačom riadený dizajn (z angl. skratky CAD – computer aided design), majú obmedzenia, pokiaľ ide o vizualizáciu a testovanie návrhov v reálnom svete. Klasické nástroje poskytujú plochú reprezentáciu návrhov a často vyžadujú fyzický prototyp, testovanie a vylepšenie dizajnu. Nástroje virtuálnej reality vznikli s cieľom riešiť tieto obmedzenia a poskytnúť dizajnérom pôsobivejší a intuitívnejší spôsob vytvárania, vizualizácie a testovania návrhov. Pomocou platforiem virtuálnej reality môžu dizajnéri vytvárať 3D modely a simulácie vo virtuálnom prostredí, ktoré sa veľmi podobá skutočnému svetu. Môžu interagovať s dizajnom pomocou prirodzených gest, ako je uchopenie a manipulácia s predmetmi, čo poskytuje intuitívnejší a prirodzenejší zážitok z dizajnu.
    Kľúč.slová realita virtuálna
    kresba virtuálna
    dizajn
    priemysel dizajnérsky
    priemysel kreatívny
    digitalizácia
    technológie virtuálne-budúcnosť
    3D kresba
    3D skicovanie
    Katal.org.BA206
    Zdroj.dok. Designum : časopis o dizajne. Roč. XXIX., č. 1 (2023), s. 42-47. - Bratislava : Slovenské centrum dizajnu, 2023
    SúborDatabáza článkovej bibliografie Články
    URLhttp://www.scd.sk


  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.