A Theory of Fun for Game Design

  1. SYS0012766
    LBL
      
    00000nam^^22^^^^^^^^450
    005
      
    20171110113339.4
    010
      
    $a 978-1-449-36321-5 $b brož. $d 32.50 €
    100
      
    $a 20171031h m y0sloy0103 ba
    101
    0-
    $a eng
    102
      
    $a US
    105
      
    $a a z 000yy
    106
      
    $a r
    200
    1-
    $a A Theory of Fun for Game Design $f autor Raph Koster $g úvod. slovo Will Wright
    205
      
    $a 2. vyd.
    210
      
    $a Sebastopiol $c O'Reilly $d 2014
    215
      
    $a 279 s. $c fareb. obr. $d 24 cm
    330
      
    $a Kniha sa zaoberá otázkou, "Ako hry slúžia ako základné a silné vzdelávacie nástroje" a čo s ňou súvisí, koncept zábavy. Veľmi inšpiratívne čítanie pre vývojárov hier, oddaných hráčov, ale aj zvedavých pozorovateľov. Autor Raph Koster pracoval ako kreatívny výkonný riaditeľ spoločnosti Sony Online a Disney Playdom. Jeho kniha "vás nasmeruje do vplyvu, ktoré je základom moderných videohier, a skúma element, ktorý zdieľajú s tradičnými hrami, ako je dáma".
    517
    1-
    $a Game Design
    517
    1-
    $a Theory of Fun for Game Design
    541
    1-
    $a Teória zábavy pre herný dizajn
    610
    1-
    $a vzdelávanie
    610
    1-
    $a nástroje vzdelávacie
    610
    1-
    $a hry edukačné
    610
    1-
    $a dizajn herný
    610
    1-
    $a hry-tvorba
    610
    1-
    $a videohry
    610
    1-
    $a zábava
    610
    1-
    $a deti
    610
    1-
    $a dizajn multimediálny
    700
    -1
    $3 scd_un_auth*0015415 $a Koster $b Raph $4 070
    801
    -0
    $a SK $b BA206 $c 20171031 $g AACR2 $2 unimsk
    T85
      
    $x existuji fulltexy


  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.