A Theory of Fun for Game Design
SYS 0012766 LBL 00000nam^^22^^^^^^^^450 005 20171110113339.4 010 $a 978-1-449-36321-5 $b brož. $d 32.50 € 100 $a 20171031h m y0sloy0103 ba 101 0-
$a eng 102 $a US 105 $a a z 000yy 106 $a r 200 1-
$a A Theory of Fun for Game Design $f autor Raph Koster $g úvod. slovo Will Wright 205 $a 2. vyd. 210 $a Sebastopiol $c O'Reilly $d 2014 215 $a 279 s. $c fareb. obr. $d 24 cm 330 $a Kniha sa zaoberá otázkou, "Ako hry slúžia ako základné a silné vzdelávacie nástroje" a čo s ňou súvisí, koncept zábavy. Veľmi inšpiratívne čítanie pre vývojárov hier, oddaných hráčov, ale aj zvedavých pozorovateľov. Autor Raph Koster pracoval ako kreatívny výkonný riaditeľ spoločnosti Sony Online a Disney Playdom. Jeho kniha "vás nasmeruje do vplyvu, ktoré je základom moderných videohier, a skúma element, ktorý zdieľajú s tradičnými hrami, ako je dáma". 517 1-
$a Game Design 517 1-
$a Theory of Fun for Game Design 541 1-
$a Teória zábavy pre herný dizajn 610 1-
$a vzdelávanie 610 1-
$a nástroje vzdelávacie 610 1-
$a hry edukačné 610 1-
$a dizajn herný 610 1-
$a hry-tvorba 610 1-
$a videohry 610 1-
$a zábava 610 1-
$a deti 610 1-
$a dizajn multimediálny 700 -1
$3 scd_un_auth*0015415 $a Koster $b Raph $4 070 801 -0
$a SK $b BA206 $c 20171031 $g AACR2 $2 unimsk T85 $x existuji fulltexy