Virtuálna realita v dizajnérskom procese

  1. SYS0015509
    LBL
      
    00000naa^^22^^^^^^^^450
    005
      
    20230421093214.6
    100
      
    $a 20230421j2004 u y0sloy0103 ba
    101
    0-
    $a slo $d eng
    102
      
    $a SK
    105
      
    $a a z 000yy
    106
      
    $a r
    200
    1-
    $a Virtuálna realita v dizajnérskom procese $f text a foto Žofia Babčanová
    215
      
    $c fareb. obr.
    330
      
    $a Technológie a digitalizácia za posledných dvadsať rokov výrazne ovplyvnili kreatívny a dizajnérsky priemysel. Zásadný technologický prelom nastal v roku 2016, keď Google uviedol projekt virtuálnej kresby Tilt Brush. Kým kresba a maľba boli dovtedy chápané ako výsostne dvojdimenzionálne médiá, nástupom virtuálnej kresby autori dostali možnosť vyjadriť svoje idey pomocou skice v trojdimenzionálnom priestore. Idea 3D kresby nie je nová, pracovali s ňou aj výrazné osobnosti 20. storočia. Napríklad Pablo Picasso za pomoci fotografa Gjona Miliho už v roku 1949 vytváral pôsobivé svetelné kresby – luminografie. Po desaťročia umelci a dizajnéri snívali o spôsobe, ktorý by pretavil ich priestorové idey do trojdimenzionálnej skice. Pod tradičným pojmom skica rozumieme rýchle zachytenie nápadu pomocou dvojdimenzionálneho média. Takýto náčrtok je intuitívny a expresívny, nepodáva však ucelenú predstavu o tvare, a preto autor musí nakresliť svoj nápad z množstva uhlov, aby ho príjemca vedel dekódovať. Virtuálna kresba prináša nový spôsob komunikácie, keď autor expresívne vyjadrí nápad v priestore a pozorovateľ ho dokáže obsiahnuť z ľubovoľného uhla a perspektívy. Zámerom tohto článku je pomôcť dizajnérom a kreatívcom zorientovať sa v ponuke virtuálnych nástrojov. Text prináša prehľad šiestich najintuitívnejších a najrozvinutejších softvérov, ktoré dizajnérom výrazne zjednodušia komunikáciu s klientmi a kolegami. Tradičné dizajnérske nástroje, ako sú 2D kresby a počítačom riadený dizajn (z angl. skratky CAD – computer aided design), majú obmedzenia, pokiaľ ide o vizualizáciu a testovanie návrhov v reálnom svete. Klasické nástroje poskytujú plochú reprezentáciu návrhov a často vyžadujú fyzický prototyp, testovanie a vylepšenie dizajnu. Nástroje virtuálnej reality vznikli s cieľom riešiť tieto obmedzenia a poskytnúť dizajnérom pôsobivejší a intuitívnejší spôsob vytvárania, vizualizácie a testovania návrhov. Pomocou platforiem virtuálnej reality môžu dizajnéri vytvárať 3D modely a simulácie vo virtuálnom prostredí, ktoré sa veľmi podobá skutočnému svetu. Môžu interagovať s dizajnom pomocou prirodzených gest, ako je uchopenie a manipulácia s predmetmi, čo poskytuje intuitívnejší a prirodzenejší zážitok z dizajnu.
    463
    -1
    $1 011 $a 1335-037x $1 001 scd_un_cat*0015496 $1 200 1 $a Designum $e časopis o dizajne $v Roč. XXIX., č. 1 (2023), s. 42-47 $1 210 $a Bratislava $c Slovenské centrum dizajnu $d 2023
    610
    1-
    $a realita virtuálna
    610
    1-
    $a kresba virtuálna
    610
    1-
    $a dizajn
    610
    1-
    $a priemysel dizajnérsky
    610
    1-
    $a priemysel kreatívny
    610
    1-
    $a digitalizácia
    610
    1-
    $a technológie virtuálne-budúcnosť
    610
    1-
    $a 3D kresba
    610
    1-
    $a 3D skicovanie
    700
    -1
    $3 scd_un_auth*0020065 $a Babčanová $b Žofia $4 070
    801
    -0
    $a SK $b BA206 $c 20230421 $g AACR2 $2 unimsk
    856
    1-
    $u http://www.scd.sk

  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.