Počet záznamov: 1  

Využitie fuzzy množín pri programovaní robota Lego Mindstorms NXT

  1. NázovVyužitie fuzzy množín pri programovaní robota Lego Mindstorms NXT
    Aut.údajeAlžbeta Michalíková, František Hudák
    Autor Michalíková Alžbeta 1979- (50%) UMBFP05 - Katedra informatiky
    Spoluautori Hudák František (50%)
    Zdroj.dok. E-informatika. S. 15-22. - Banská Bystrica : Univerzita Mateja Bela, Fakulta prírodných vied, 2012 / Škrinárová Jarmila 1962- ; Siládi Vladimír 1970- ; Horváthová Dana 1965- ; Trajteľ Ľudovít 1954- ; Huraj Ladislav
    Kľúč.slová fuzzy množiny - fuzzy sets   programovanie - programming   roboty - robots   MATLAB (software) - MATLAB (software)  
    Jazyk dok.slovenčina
    KrajinaSlovenská republika
    Systematika 004.415.25
    Kategória publikačnej činnosti AED
    Číslo archívnej kópie27284
    Katal.org.BB301 - Univerzitná knižnica Univerzity Mateja Bela v Banskej Bystrici
    Báza dátxpca - PUBLIKAČNÁ ČINNOSŤ
    nerozpoznaný

    nerozpoznaný

Počet záznamov: 1  

  Tieto stránky využívajú súbory cookies, ktoré uľahčujú ich prezeranie. Ďalšie informácie o tom ako používame cookies.