Počet záznamů: 1
Krev, pot a pixely
SYS 0258719 LBL 02582nam-a2200601-i-4500 003 CZ-VyKKD 005 20240411223852.1 007 ta 008 190604s2019----xr-----e------000-0-cze-d 015 $a cnb003100988 020 $a 978-80-7577-824-6 $q (brožováno) : $c Kč 329.00 040 $a KLG001 $b cze $d VYG001 $e rda 041 1-
$a cze $h eng 072 -7
$a 794 $x Deskové a stolní hry, logické hry, hry zručnosti $9 20 $7 vy_us_auth*0079447 $2 Konspekt 080 $a 794:004.51 $2 MRF 080 $a 793.7/794:004.9 $2 MRF 080 $a 004.9:793.7/794 $2 MRF 080 $a 33 $2 MRF 080 $a (048.8) $2 MRF 100 1-
$7 vy_us_auth*0126038 $a Schreier, Jason $4 aut 240 10
$a Blood, sweat, and pixels. $l Česky 245 10
$a Krev, pot a pixely : $b příběhy vítězství a šílenství ze zákulisí vývoje videoher / $c Jason Schreier ; z anglického originálu Blood, sweat, and pixels ... přeložil Petr Miklica 250 $a První vydání 264 -1
$a Brno : $b Host, $c 2019 300 $a 284 stran ; $c 21 cm 336 $a text $b txt $2 rdacontent 337 $a bez média $b n $2 rdamedia 338 $a svazek $b nc $2 rdacarrier 520 $a Zákulisí světa vývojářů herních blockbusterů. $b Novinář Jason Schreirer vyzpovídal stovky profesionálů z velkých vývojářských studií, jako jsou BioWare, Blizzard nebo LucasArts, i malé nezávislé týmy. V knize popisuje, kolik dřiny, tvůrčích výzev, technických překážek, tržních požadavků a korporátních výmyslů musejí vývojáři překonat. A že za dobrou hru se často platí i zdravím a osobním životem. Nakladatelská anotace. Kráceno. 520 3-
$a Dokončit hru je pro hráče výzva. Pro vývojáře peklo. Výroba dnešních herních blockbusterů si v ničem nezadá s jejich filmovými protějšky. Kromě stamilionových rozpočtů si vývoj videoher žádá především obrovské tvůrčí a technické nasazení vývojářů, kteří často pracují na hranici finančního i osobního zhroucení. A je lhostejné, zda jde o geniální jednotlivce někde v garáži, nebo stohlavé týmy. Novinář Jason Schreirer vyzpovídal stovky profesionálů z velkých studií, jako jsou BioWare, Blizzard nebo LucasArts, i malé nezávislé týmy. V Krvi, potu a pixelech bere čtenáře na výpravu do zákulisí videoherního světa. Během ní ukazuje, kolik dřiny stojí za každým napínavým questem, zábavným levelem a přiměřeně neporazitelným bossem. Kolik uměleckých výzev, technických překážek, tržních požadavků a korporátních výmyslů musejí vývojáři překonat. A že za dobrou hru se často platí i zdravím a osobním životem. –––Schreier napsal přesvědčivý a často nelichotivý portrét profese, kterou si mnoho hráčů idealizuje.- WiredSchreier píše o notoricky tajnůstkářském videoherním průmyslu, který dobře zná z vlastní zkušenosti. Je to užitečný průvodce herní krajinou současnosti.- GQKonec Krve, potu a pixelů má jedinou vadu: že to nepokračuje dál.- Forbes $c ereading 520 3-
$a Zákulisí světa vývojářů herních blockbusterů. Novinář Jason Schreirer vyzpovídal stovky profesionálů z velkých vývojářských studií, jako jsou BioWare, Blizzard nebo LucasArts, i malé nezávislé týmy. V knize popisuje, kolik dřiny, tvůrčích výzev, technických překážek, tržních požadavků a korporátních výmyslů musejí vývojáři překonat. A že za dobrou hru se často platí i zdravím a osobním životem. $c okcz $u https://www.obalkyknih.cz/view?isbn=9788075778246 $2 OKCZ - ANOTACE Z WEBU 650 07
$7 vy_us_auth*0065527 $a počítačové hry $2 czenas 650 07
$7 vy_us_auth*0065527 $a počítačové hry $x ekonomické aspekty $2 czenas 650 07
$7 vy_us_auth*0070900 $a videohry $2 czenas 650 07
$7 vy_us_auth*0070900 $a videohry $x ekonomické aspekty $2 czenas 650 07
$7 vy_us_auth*0068639 $a vývoj softwaru $2 czenas 655 -7
$7 vy_us_auth*0077965 $a monografie $2 czenas 700 1-
$7 vy_us_auth*0102529 $a Miklica, Petr, $d 1968- $4 trl 910 $a VYG001
Počet záznamů: 1