Počet záznamů: 1  

Krev, pot a pixely

  1. Schreier, Jason

    Krev, pot a pixely : příběhy vítězství a šílenství ze zákulisí vývoje videoher / Jason Schreier ; z anglického originálu Blood, sweat, and pixels ... přeložil Petr Miklica. -- První vydání. -- Brno : Host, 2019. -- 284 stran ; 21 cm. -- Resumé: Zákulisí světa vývojářů herních blockbusterů. Novinář Jason Schreirer vyzpovídal stovky profesionálů z velkých vývojářských studií, jako jsou BioWare, Blizzard nebo LucasArts, i malé nezávislé týmy. V knize popisuje, kolik dřiny, tvůrčích výzev, technických překážek, tržních požadavků a korporátních výmyslů musejí vývojáři překonat. A že za dobrou hru se často platí i zdravím a osobním životem. Nakladatelská anotace. Kráceno. -- Abstrakt: Dokončit hru je pro hráče výzva. Pro vývojáře peklo. Výroba dnešních herních blockbusterů si v ničem nezadá s jejich filmovými protějšky. Kromě stamilionových rozpočtů si vývoj videoher žádá především obrovské tvůrčí a technické nasazení vývojářů, kteří často pracují na hranici finančního i osobního zhroucení. A je lhostejné, zda jde o geniální jednotlivce někde v garáži, nebo stohlavé týmy. Novinář Jason Schreirer vyzpovídal stovky profesionálů z velkých studií, jako jsou BioWare, Blizzard nebo LucasArts, i malé nezávislé týmy. V Krvi, potu a pixelech bere čtenáře na výpravu do zákulisí videoherního světa. Během ní ukazuje, kolik dřiny stojí za každým napínavým questem, zábavným levelem a přiměřeně neporazitelným bossem. Kolik uměleckých výzev, technických překážek, tržních požadavků a korporátních výmyslů musejí vývojáři překonat. A že za dobrou hru se často platí i zdravím a osobním životem. –––Schreier napsal přesvědčivý a často nelichotivý portrét profese, kterou si mnoho hráčů idealizuje.- WiredSchreier píše o notoricky tajnůstkářském videoherním průmyslu, který dobře zná z vlastní zkušenosti. Je to užitečný průvodce herní krajinou současnosti.- GQKonec Krve, potu a pixelů má jedinou vadu: že to nepokračuje dál.- Forbes. -- Abstrakt: Zákulisí světa vývojářů herních blockbusterů. Novinář Jason Schreirer vyzpovídal stovky profesionálů z velkých vývojářských studií, jako jsou BioWare, Blizzard nebo LucasArts, i malé nezávislé týmy. V knize popisuje, kolik dřiny, tvůrčích výzev, technických překážek, tržních požadavků a korporátních výmyslů musejí vývojáři překonat. A že za dobrou hru se často platí i zdravím a osobním životem. https://www.obalkyknih.cz/view?isbn=9788075778246. -- ISBN : 978-80-7577-824-6 (brožováno) : Kč 329.00.
    I. Miklica, Petr, 1968-


    počítačové hry * počítačové hry - ekonomické aspekty * videohry * videohry - ekonomické aspekty * vývoj softwaru * monografie
    794:004.51 * 793.7/794:004.9 * 004.9:793.7/794 * 33 * (048.8)

Počet záznamů: 1  

  Tyto stránky využívají soubory cookies, které usnadňují jejich prohlížení. Další informace o tom jak používáme cookies.